发布日期:2024-02-03 03:40 点击次数:192
2024年第四季度,韩国头部厂商交出了一份”冰火两重天”的答卷。从各家2月初齐集表露的2024年Q4财报来看,可谓是有东说念主忻悦有东说念主忧。
举例,NEXON凭借《地下城与硬汉》等经典IP的全球化更正完了营收新高,NCsoft却因MMO赛说念转型滞后堕入蚀本泥潭。
各大公司的IP运营能力正加快分化,期间插足与平台生态成为破局关节。
当中国厂商通过《原神》《漫威争锋》改写全球竞争时势时,韩国游戏公司正试图通过”IP天地扩展+跨平台会通+本钱运作”三重策略捍卫阛阓份额。
接下来,罗斯基将基于财报实验给大家进行肤浅盘货。主要聚焦NEXON、NCsoft、Netmarble、Krafton、Kakao Games、Shift Up这六家最有代表性的韩厂。
·头部企业财报盘货
NEXON:经典IP的攻守均衡术
四肢韩国游戏产业市值最高的企业,NEXON在2024年第四季度呈现出”营收承压、策略激进”的双面特征。
全年4462亿日元(约合34亿好意思元)的营收创下历史新高,主要获利于《地下城与硬汉》(DNF)手游在中国阛阓的爆发,以及新作《第一后裔》的全球刊行。
但Q4单季797亿日元(同比-6%)的营收下滑与17亿日元营业蚀本,暴显露其过度依赖头部IP的隐忧。DNF系列PC端在中国阛阓的新年版块开局疲软,导致该IP收入占比从巅峰期的60%降至45%。
面对挑战,NEXON选拔加快IP矩阵推广:
行将于2025年3月28日推出的DNF养殖作《狂战士:卡赞》给与买断制试水西洋主机阛阓,与腾讯都集缔造的《阿拉德战记》则对准东西方叙事会通。
《冒险岛宇宙》在好意思洲地区的测试数据至极预期,经营通过UGC模式重构经典IP人命力。
CEO李政勋在财报会上强调”改日三年7款新作年均百亿日元营收”的指标,背后是6000亿日元现款储备与千亿级股票回购经营的强力撑握,试图在本钱运作与居品创新间找到均衡。
NCsoft:MMO帝国的自救之战
曾以《天国》系列统带韩国网游阛阓的NCsoft,正阅历转型阵痛期。
2024年Q4销售额4094亿韩元(同比-6%)、营业蚀本1295亿韩元的数据,折射出传统端游IP的老化危险。《天国》系列收入同比下滑22%,转移端收入环比下跌15%。
但《王权与解放》的全球化刊行成为亮点。通过与亚马逊游戏的深度联结,该作在西洋阛阓拉动PC端收入环比增长16%,考据了”PC+主机跨平台+订阅制”的交易模式可行性。
为扭转间隙,NCsoft开动”三年重组经营”:
一方面押注《AION 2》的期间革新,给与不实5引擎与AI动态副本系统重塑MMO体验;另一方面经管首尔三成洞NCTower等非中枢金钱,将资源向《Project E》等跨平台面容歪斜。
联席CEO Byung-moo Park坦言:”咱们需要用2~3个季度消化组织颐养成本,但2025年将是居品周期回转的关节年。”
Netmarble:国外阛阓的逆袭样本
凭借83%的国外收入占比,Netmarble四季度得手完了营收正增长(6490亿韩元,同比+6.5%)。
《MARVEL:超等争霸战》与《我独自升级:崛起》在北好意思阛阓握续发力,前者通过”蜘蛛侠:多元天地”联动行动拉动季度活水增长19%。
但1667亿韩元净蚀本也暴显露其策略软肋。TOP3居品孝顺24%收入,比例过度齐集化,新作《RF ONLINE NEXT》也存在不足预期的研发风险。
当今,该公司正通过”IP矩阵+品类多元化”破局。
2025年经营上线《七骑士RE:BIRTH》《权利的游戏:凛冬将至》等改编作品,同期将闲隙游戏收入占比擢升至40%。
值得调治的是其与Kakao联结的云游戏平台”MBX”。该平台试图通过裁减3A游戏硬件门槛大开新增量。
Krafton:竞技赛说念的守成者
2025年 2 月11 日,KRAFTON召开了 2024第四季度财报电话会。会议围绕PUBG IP 策略、新游戏缔造经营、财务发扬及改日五年增长指标等关节方面伸开。
12月26日下午,性能最强、而且价格最低的骁龙8至尊版手机:一加Ace 5 Pro正式发布,这款手机,称得上是“2024神机”。
数据标明,Krafton比其他几家韩厂过得要更滋补,在营收和利润两方面都发扬惊东说念主。
2024年全年,KRAFTON收入 2.71万亿韩元,同比增长42%;营业利润1.18 万亿韩元,同比增长54%,初度突破万亿大关;净利润1.3 万亿韩元,同比增长119%。这获利于好意思元走强带来的外汇收益。
其中,第四季度收入6176 亿韩元,同比增长16%,净利润4912 亿韩元,环比增长305%。
PC端年收入 9419亿韩元,同比增长61%,主要原因是流量增长与变现优化,如兰博基尼联结皮肤。转移端年收入1.69 万亿韩元,同比增长36%。
《BGMI》在印度的腹地化以及《PUBG Mobile》高价值说念具销售驱动了增长。主机端年收入443 亿韩元,同比下跌20%,据称是用户活跃度下滑导致的收入缩小。
重心面容方面,KRAFTON正在缔造《inZOI》《Dark and Darker Mobile》《Subnautica 2》及《Dinkum》多平台版块,旨在打造新的IP 矩阵。
在AI 期间运用方面,KRAFTON与NVIDIA 联结,迪士尼彩乐园为《inZOI》缔造Smart Zoi(基于LLM 的变装交互)以及《PUBG Ally》AI队友功能,积极探索深度学习驱动的游戏机制创新。
Kakao Games:平台生态的新势力
与前边的游戏厂商比较,Kakao四肢一家概括性平台,论述实验要稍显等闲。
业务方进取,2024年Kakao实验生态围绕特有外交身份在 “发现” 板块进化,推出各样功能突破增长放浪,催生新告白神态。
AI策略采用多模子协同,与OpenAI 联结,在Kakao Talk 镶嵌AI 能力。上半年推出AI 伴侣 “Kanana” 及系列AI 办事,重构搜索功能。
经营数据方面,2024年 Q4 营收1.96 万亿韩元(同比- 2%,环比 + 2%),全年营收 7.87万亿韩元(同比 + 4%)。Q4营业利润 1067亿韩元,全年营业利润4915 亿韩元(同比+ 6.6%),计提2266 亿韩元商誉减值。
固然Kakao论述中莫得单独说起Kakao Games,但说明公开信息,其游戏业务依然展现出与传统厂商各别化的竞争旅途。
依托KakaoTalk的1.2亿月活用户,旗下《奥丁:神叛》《女神莅临》等手游通过外交裂变完了长线运营。《奥丁》东南亚版块Q4收入环比增长47%。
更值得调治的是其”平台+实验”策略。通过投资《艾尔登法环》缔造商FromSoftware(Kakao曾是角川第一大鼓吹),以及代理《NIKKE:得手女神》等二次元居品,Kakao正在构建跨端、跨品类的实验分发会聚。
分析师预估其游戏平台业务估值已超35亿好意思元,正胁迫NCsoft的行业地位。
·Shift Up:“韩国米哈游”增长迅猛
新晋韩国独角兽Shift Up 在2024年第四季度呈现出显贵增长。
2024年第四季度,销售额达593 亿韩元,同比增长29.3%;净利润541 亿韩元,同比大增66.1%。
2024全年,销售额为2198 亿韩元(11亿元东说念主民币),同比增长30.4%;净利润1426 亿韩元(7.1亿元东说念主民币),同比增长33.7%,展现出精粹的经营发展态势。
《得手女神:NIKKE》用户蛊卦力正经,2024全年收入1530 亿韩元(7.7亿元东说念主民币),虽同比降7%,但占使命室总收入69.6%。官方经营通过实验更新与玩家互动,让2025 年发扬握平或超越2024 年,且游戏行将进入中国阛阓,预约数据安妥预期。
《剑星》借季节促销与《尼尔:机械纪元》联动等,擢升IP 价值。2024年第四季度销售额143 亿韩元(约7200 万元东说念主民币)。2024全年,由索尼全球刊行带来628 亿韩元(3.15亿元东说念主民币)版税。改日,《剑星》经营拓展至PC 平台。
全新型样《Project Witches》将于2025 年上半岁首度公开主张信息,2027年后上线。Shift Up 为缔造该面容,正积极推广东说念主员限制。
·谁能笑到终末?
在全球游戏产业增速放缓的2024年,韩国头部厂商的财报季犹如棱镜,折射出数字文娱产业嚚猾的一面。
当中国玩家成为关节金主、期间转变颠覆传统玩法、IP价值面对重估的三重波浪袭来,这场往复正进入尖锐化阶段。
在阛阓占譬如面,中国玩家孝顺了韩国头部居品近50%的活水,但政策风险与原土竞争正在加重依赖危险。
面对政策的不细则性,韩国厂商造成两条解围旅途:
一是通过Steam平台完了”弧线救国”,举例《玄色沙漠》Steam版收入已超国服;二是借助腾讯、字节进取等中国本钱完成腹地化更正,如NEXON与腾讯都集缔造的《阿拉德战记》深度会通东西方叙事,试图遏制文化隔膜。
中国厂商的竞争也正在迫使韩国游戏业从头念念考交易模式。
米哈游《原神》的通达宇宙盘算与《崩坏:星穹铁说念》的跨端同步刊行,已解释”实验质料+期间迭代”的全球通吃性。网易《漫威争锋》则凭借过硬的居品品性和IP赋能,在西洋阛阓大杀四方。
事实解释,不管哪个国度的阛阓参与者,都需要同期具备以下三重基因,才有契机获取全球竞争:
IP矩阵的全球化(腹地化)能力、期间插足的快速交易化考据,以及本钱运作下的生态壁垒。
在这场莫得末端的”大逃杀”中,韩国游戏厂商的解围之路,梗概正如《绝地求生》的经典设定:毒圈逼迫缩小,资源日益稀缺。
只好兼具创新胆识与策略定力的玩家下载迪士尼彩乐园,才能坚握到终末。